Um desenvolvedor (conhecido como MAAN) demonstrou a tecnologia NVIDIA DLSS rodando gráficos 3D diretamente em um navegador web usando WebGPU. O projeto conta com uma demonstração interativa e o criador promete disponibilizar o código-fonte em breve no GitHub.
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A conquista chama a atenção porque a NVIDIA não oferece suporte nativo para navegadores em seu kit de desenvolvimento (SDK). As ferramentas oficiais da empresa, como o SDK Streamline e a interface NGX, são voltadas para jogos e aplicações nativas que utilizam APIs como DirectX ou Vulkan, sem suporte oficial para WebGL ou WebGPU.

Até o momento, não foram divulgados detalhes técnicos de como a ponte entre o renderizador do navegador e a biblioteca da NVIDIA foi realizada se foi por meio de um ponte nativa executando os binários do DLSS ou outro método de conversão de dados de renderização (como vetores de movimento e dados de profundidade).
APLICAÇÕES PRÁTICAS
Embora a tecnologia também consiga rodar em chips Apple Silicon (embora com desempenho limitado), seu foco inicial não deve ser os jogos em tempo real. A aplicação é mais promissora para renderização neural em arquitetura, pré-visualização de modelos 3D interativos e fluxos de trabalho no navegador onde pequenas taxas de latência não sejam um obstáculo crítico.


