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“Ninguém vai querer usar isso”, afirmam desenvolvedores sobre nova IA da Microsoft

Ferramenta promete otimizar criação de jogos, mas levanta preocupações na comunidade

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Conforme publicado pelo Wired na última quarta-feira (19), a Microsoft anunciou o lançamento do Muse, uma plataforma de inteligência artificial generativa desenvolvida para auxiliar na criação de cenas e jogabilidade em videogames.

Treinada com dados do jogo “Bleeding Edge”, do estúdio Ninja Theory, a ferramenta promete otimizar o processo de desenvolvimento de jogos, permitindo que a IA gere visuais e ações de controle a partir de dados mínimos. No entanto, a introdução da novidade tem gerado debates acalorados na comunidade de desenvolvedores.

O que é o Muse?

O Muse é descrito pela Microsoft como um “Modelo de Ação Humana e Mundial” (World and Human Action Model – WHAM), capaz de criar sequências visuais que refletem uma compreensão precisa do ambiente tridimensional dos jogos.

A plataforma foi treinada com mais de um bilhão de imagens e ações coletadas ao longo de sete anos de jogabilidade de “Bleeding Edge”.

No mais, a vice-presidente corporativa de jogos em IA da Microsoft, Fatima Kardar, destacou que o recurso representa um avanço significativo, permitindo que criadores de jogos utilizem a IA para gerar conteúdos de forma consistente e diversificada.

Reações da comunidade de desenvolvedores

Apesar das promessas de inovação, muitos desenvolvedores expressaram preocupações em relação ao impacto do Muse na indústria.

David Goldfarb, fundador do estúdio responsável por “Metal: Hellsinger”, criticou duramente a iniciativa, afirmando que ferramentas como essa podem desvalorizar os esforços coletivos de desenvolvedores e artistas, além de ameaçar a segurança dos empregos na área.

Goldfarb enfatizou que a promoção de tais tecnologias visa, muitas vezes, a redução de custos, em detrimento da qualidade e da valorização do trabalho humano.

Outros profissionais apontam que, embora o Muse possa ser útil em etapas específicas, como a prototipagem, a IA não substitui o aprendizado e a criatividade inerentes ao processo humano de desenvolvimento.

Vale destacar que existem também críticas direcionadas à comunicação da Microsoft sobre a funcionalidade real do lançamento, sugerindo que a empresa pode estar exagerando nas capacidades da plataforma para gerar entusiasmo no mercado.

Implicações para o futuro da indústria de jogos

A introdução do Muse levanta questões sobre o equilíbrio entre inovação tecnológica e a preservação do valor do trabalho humano na indústria de jogos.

Enquanto a Microsoft argumenta que a plataforma foi criada para auxiliar e não substituir os desenvolvedores, as preocupações sobre a potencial automação de processos criativos e a possível redução de oportunidades de emprego são palpáveis.

Por fim, os debates sobre a qualidade do conteúdo gerado por IA e se ele pode realmente atender às expectativas dos jogadores em termos de originalidade e profundidade ficam cada vez mais intensos.

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