Conforme publicado pelo PC Gamer na última quarta-feira (12), a Valve anunciou oficialmente o Steam Frame, um headset de realidade virtual pensado para rodar tanto jogos nativos quanto transmitir com baixa latência a biblioteca Steam diretamente de um PC, sem cabos.
O dispositivo funciona como um headset autônomo (com processador Snapdragon de alta performance) e traz um adaptador wireless dedicado em 6 GHz para streaming de PC em alta qualidade.
- Headset com realidade virtual da Valve pode estar chegando
- Headset VR da Valve pode chegar ainda em 2025 com surpresas
O Steam Frame une duas abordagens: pode executar jogos localmente no próprio headset graças ao hardware ARM e ao SteamOS ou pode transmitir a potência do PC via um link sem fio de baixa latência que vem incluso.
A Valve destaca também rastreamento ocular para foveated streaming (prioriza pixels onde você olha), lentes pancake, displays com alta resolução por olho e tracking, tudo pensado para reduzir fios e atrito na experiência.
Especificações-chave

SoC: Qualcomm Snapdragon Series 8 (ARM);
Memória: ~16 GB LPDDR5X; armazenamento em opções (256 GB / 1 TB) + slot microSD (variações relatadas);
Tela: dual LCD ~2160×2160 por olho; lentes pancake; suporte a 72–120 Hz (144 Hz experimental);
Conectividade: adaptador wireless 6 GHz no pacote (streaming de PC), Wi-Fi moderno e USB-C; tracking inside-out com câmeras e sensores IR; eye-tracking para foveated rendering;
Lançamento & preço: previsto para início de 2026 e preço ainda não divulgado
Pontos fortes e dúvidas
- Vantagens: liberdade sem fios, integração nativa com Steam/SteamOS, chance real de levar jogos sem VR para dentro de um visor imersivo e inovação em streaming local;
- Riscos/limitações: desempenho nativo ficará limitado ao poder do chip móvel, e jogos mais exigentes provavelmente dependerão do streaming. Além disso, compatibilidade total de títulos x86 exigirá camadas de tradução e ajustes por desenvolvedores.