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Testes com memória Dual-Channel na Steam Machine revelam ganho médio de 2,5% em cenários limitados pela GPU

A polêmica da memória RAM no novo console da Valve colocada à prova em testes de estresse intensivos

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-O gargalo de fábrica
-Onde a memória extra brilha
-Upgrade arriscado

A nova Steam Machine da Valve chega ao mercado equipada com um único pente de memória RAM DDR5 SO-DIMM de 16 GB. Embora a Valve tenha sugerido inicialmente que os primeiros lotes poderiam vir configurados com um módulo de 16 GB ou com dois de 8 GB (a depender da disponibilidade de estoque dos componentes), as unidades atuais estão sendo enviadas exclusivamente com apenas um pente de memória. Curiosamente, trata-se de um módulo de fabricação muito recente.

Para entender o impacto real dessa escolha técnica, o canal GamersNexus realizou uma bateria de testes comparando o console portátil em sua configuração padrão de fábrica (Single-Channel) contra o sistema atualizado com um segundo pente de 16 GB (ativando o Dual-Channel). Vale destacar que a suíte de testes foi configurada para não ultrapassar o consumo total de 16 GB de RAM. Dessa forma, as variações de desempenho refletem estritamente a diferença de barramento de dados (Single vs. Dual-Channel) e não o aumento na capacidade volumétrica de memória.

Imagem: reprodução/GamersNexus

Memória em Dual-Channel melhora testes limitados por CPU

A maior discrepância de desempenho foi observada em tarefas que geram gargalo no processador (CPU-bound). O exemplo mais expressivo ocorreu no teste de compressão de arquivos do software 7 Zip com o pente único de fábrica, o console atingiu 55.126,5 MIPS, saltando para 65.832 MIPS após a instalação do segundo módulo um ganho expressivo de 19,4%.

Os jogos também registraram evoluções nos momentos em que o processador era o fator limitante. Rodando em 1080p na qualidade Baixa (Low), Baldur’s Gate 3 apresentou uma melhoria de 15,3%, enquanto The Outer Worlds 2 subiu 14,7%. Já Resident Evil 4, configurado no modo “Priorizar Desempenho”, teve um incremento de 10,0%.

Testes focados na GPU registram ganhos modestos

Nos testes projetados para estressar a placa de vídeo integrada (GPU-bound), o impacto da largura de banda extra foi consideravelmente menor. Em resoluções e qualidades gráficas mais altas, a diferença foi quase imperceptível

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1080p Ultra): melhoria de 0,9%

  • Dragon’s Dogma 2 (1080p Ultra): melhoria de 0,6%

  • Kingdom Come: Deliverance II (1080p Ultra): melhoria de 0,6%

Ainda assim, houve algumas exceções fora dessa média mais baixa. Baldur’s Gate 3 na qualidade 1080p Ultra subiu 8,7%, Starfield no Ultra teve ganho de 3,6%, e Resident Evil 4, com configurações gráficas focadas na GPU, melhorou 3,4%.

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