Conforme publicado pelo WCCFTech na última quinta-feira (06), a Newzoo divulgou um novo relatório e anunciou a implementação de mudanças para tornar suas análises ainda mais precisas.
A empresa visa um cenário que todas as informações sobre a indústria de jogos sejam confiáveis e forneçam uma visão verdadeira do setor, e por isso fez aquisição da Steam Data Suite, agora conhecida como Business Store Intelligence.
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Mercado em recuperação

Nos últimos três anos, a indústria passou por desafios, mas agora caminha para uma recuperação, estabelecendo um “novo normal” mais maduro.
As três principais plataformas: console, mobile e PC devem voltar a crescer, embora a taxa de crescimento permaneça em números baixos, girando em torno de 3,7%.
O mercado de PCs deve seguir um padrão de crescimento semelhante ao dos dispositivos móveis, impulsionado principalmente por microtransações, como itens cosméticos, loot boxes e passes de batalha.
Jogos já consolidados devem contribuir
Jogos como Fortnite e Roblox continuarão dominando o segmento, mantendo altos níveis de engajamento com lançamentos frequentes de novos conteúdos. No entanto, o crescimento na China deve desacelerar, enquanto o mercado japonês tende a ganhar mais força nos próximos anos.
Apesar de especulações sobre o declínio dos consoles, a Newzoo prevê um impulso para o segmento, impulsionado por lançamentos de peso. Entre os mais aguardados está Grand Theft Auto VI, cuja chegada ao mercado deve estimular a atualização de hardware pelos jogadores.
Além disso, desenvolvedores que criam títulos para PlayStation 5 e Xbox Series X|S esperam obter altos lucros à medida que a base instalada desses consoles atinge seu pico.
Novos consoles também pesam
O segmento de consoles terá um portfólio forte de lançamentos nos próximos anos, contribuindo para o aumento da receita. Além de GTA VI, títulos como Monster Hunter Wilds já demonstram grande popularidade.
A expectativa em torno do Nintendo Switch 2 também deve impulsionar o mercado, trazendo jogos aguardados para diferentes faixas etárias, como Pokémon Legends: Z-A.
Por fim, o mercado mobile, por outro lado, atingiu um nível de maturidade em que o crescimento da base de jogadores se tornou mais lento, com taxas anuais inferiores a 3% fora das regiões tradicionalmente em expansão.