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MindsEye estreia esmagando GPUs: só a RTX 5090 segura o tranco em 4K

Lançamento conturbado e otimização questionável marcam lançamento

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Conforme publicado pelo WCCFTech nesta quarta-feira (11), o recém-lançado MindsEye, produzido pela Build e a Rocket Boy, chegou aos PCs e consoles prometendo visuais de ponta graças ao Unreal Engine 5, mas a ambição gráfica veio com um preço alto: nem mesmo uma RTX 5080 é capaz de entregar 60 FPS em 4K nativo sem recorrer a tecnologias de upscaling e geração de quadros.

Testes assustam os gamers

Testes realizados mostram que o título mal se sustenta em 60 quadros por segundo em 4K, mesmo com configurações gráficas ajustadas.

Para alcançar essa taxa de quadros de forma estável, é necessário ativar o DLSS no modo Qualidade, combinado com a geração de múltiplos quadros (Multi Frame Generation), um recurso exclusivo da linha RTX 50. Ainda assim, só com essas ferramentas é possível simular algo próximo de uma experiência em alta taxa de atualização.

Mesmo em resoluções mais moderadas, como 1440p, a performance continua limitada, com médias que rondam os 60 FPS, o que indica que, no estado atual, o jogo exige um hardware de ponta, e ainda assim depende de IA para alcançar fluidez. Fora a RTX 5090, nenhuma outra GPU consegue rodar o jogo em 4K com taxa estável e qualidade máxima sem compromissos.

Lançamento envolto de polêmicas

Além do desempenho instável, o lançamento de MindsEye foi marcado por turbulências. Relatos de quem teve acesso antecipado ao jogo indicaram vários problemas técnicos.

Vale ressaltar que a situação se agravou com a saída de dois executivos da desenvolvedora pouco antes do lançamento e a ausência de um patch principal nas cópias físicas do jogo uma atualização que, segundo o estúdio, traria correções importantes, mas cuja eficácia ainda deixa a desejar.

Por fim, é importante mencionar que MindsEye já está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S.

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