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– Primeiro jogo de luta da Arc System Works
– Sistema de combate com golpes especiais e esquiva
– Presença em torneios, incluindo a EVO mundial
Quando se pensa em jogos de luta, surgem apenas os clássicos na mente, como Street Fighter ou Mortal Kombat. Mas poucos sabem que um popular anime japonês também ganhou uma versão no gênero. Lançado para o Super Nintendo, o jogo Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen passou despercebido por muitos, mas esconde até mesmo um cenário competitivo.
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Desenvolvido pela Arc System Works, o estúdio que mais tarde conquistaria fama mundial com Guilty Gear, Sailor Moon S marcou a estreia da empresa em jogos de luta tradicionais. Na época, o mercado já contava com títulos como The King of Fighters ’94 e Tekken, mas o jogo trouxe um outro estilo.
O diferencial do jogo era o sistema de combate. Os combos longos não perdiam força e os golpes especiais apareciam no primeiro frame, podendo ser usados até no ar, enquanto a esquiva universal deixava o personagem invencível contra ataques e projéteis. Além disso, o guard cancel permitia liberar qualquer golpe para escapar do adversário.
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Cada Sailor ainda tinha habilidades próprias, sendo que Sailor Jupiter aumentava o dano em projéteis bloqueados, Chibi Moon podia cancelar seu backdash, e Sailor Uranus era tão poderosa que acabou banida
Com a popularização começou a estar presente em campeonatos realizados ao redor do mundo, Sailor Moon S se tornou um dos títulos da cena competitiva de fighting games, sendo até incluído na EVO, a maior competição de jogos de luta do planeta, com a última aparição registrada em 2019.