Pichau Arena
Uma Batalha de Informações

Phantom Blade Zero foge do básico e entrega mais que combate; veja

Teste de uma hora revela primeiro vislumbre, construção de identidade própria e mais

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Entre estandes cheios e filas longas, alguns jogos se destacaram na gamescom latam 2026 e Phantom Blade Zero foi um deles. A Pichau Arena teve a oportunidade de testar o título da S-GAME, que apareceu dentro de uma proposta que vai além da demo tradicional, mas uma exposição chamada “Kung Fu Punk: Proximidade Distante”, pensada para contextualizar o jogo.

A experiência começa antes mesmo de pegar no controle ou no mouse e teclado. O visitante recebe um manual do jogador, com informações básicas sobre sistemas e mundo. Só depois disso a demo começa. Ao final,  completando ou não dentro do tempo, uma pequena exposição apresenta melhor o conceito de “Kung Fu Punk”. 

Imagem: Pichau Arena

Narrativa e combate

Falando do jogo, a demo conta com cerca de uma hora de duração e entrega um recorte bem direto do que o jogo quer ser. São quatro batalhas contra chefes, organizadas para explorar o sistema do título. O jogador tem à disposição a série de armas Sanguine, com variações como dupla e longa. 

Já os comandos são compartilhados, mas se expandem a partir dos golpes Sha-Chi. À primeira vista, parece simples mas ganha profundidade conforme o jogador arrisca combinações que são disponibilizadas no manual para facilitar.

A barra de Sha-Chi, equivalente à estamina, guia bem essa dinâmica. Ela pesa mais na defesa do que no ataque, então bloquear sem pensar tem resultados na gameplay.

Ambientação e tom 

Imagem: Reprodução/S-GAME

Quando se fala em ambientação, os cenários acompanham a proposta. A demo leva a um antigo reduto em ruínas, que é marcado por conflito e decadência. Um lugar que antes era ligado a heróis, foi tomado por inimigos corrompidos. Com isso, o caminho até as fortificações passa por áreas vazias e silenciosas.

Primeiras impressões

Mesmo com comparações, Phantom Blade Zero não se encaixa bem em rótulos como soulslike. Dá para notar sombras de Ghost of Tsushima, de Stellar Blade no estilo e até de Devil May Cry. Ainda assim, o jogo parece mais preocupado em construir a própria identidade do que seguir alguma fórmula pronta.

Captura de ecrã n.º 1
Imagem: Reprodução/Steam

A demo não responde tudo. Fica a dúvida sobre como esses sistemas se sustentam ao longo do jogo completo e como a narrativa vai se conectar com a proposta da exposição. Mas esse primeiro contato já deixa claro: Phantom Blade Zero sabe o que quer fazer  e tem bons caminhos para chegar lá.

O jogo está previsto para 8 de setembro de 2026, com lançamento para PlayStation e PC (via Steam).

 

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