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LoL: Riot detalha processo de criação de Smolder

Campeão será o mais novo da classe de atiradores

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Os dragões estão na moda em 2024, e a Riot Games está entrando na onda com um novo rosto voador e cuspidor de fogo em League of Legends (LoL): o Smolder, que será o próximo personagem da classe de atiradores do game.

Em uma nova postagem do blog sobre campeões compartilhada hoje, destacando o mais novo feixe de energia pronto para incendiar o Summoner’s Rift em breve, vários membros da equipe de desenvolvimento do novo campeão forneceram uma visão aprofundada dos processos de pensamento por trás do mais novo campeão dragão do LoL.

E, embora o Smolder tenha sido criado para se relacionar diretamente com o Ano do Dragão, muitos campeões pré-existentes e partes da história tiveram um papel importante no que acabou se tornando a próxima adição ao crescente elenco do jogo da Riot.

Uma das principais filosofias de design foi adicionar um atirador à linha de bot lane “que fosse um pouco mais fácil de jogar”, com o produtor KingCobra apontando especificamente campeões como Zeri e Aphelios, que têm kits e mecânicas de atirador complicados e não tradicionais.

 

Imagem: Reprodução/Riot Games

 

Decidir por esse caminho para o Smolder permitiu que a equipe se concentrasse em uma temática “fofa” para o campeão, até mesmo trabalhando com o pessoal de Legends of Runeterra para fazer com que seu passado como um dragão de Camavor fizesse sentido com o que já existe nesse jogo.

Grande parte da comunidade do LoL ficou perplexa com o design do novo atirador quando ele foi apresentado pela primeira vez na semana passada, observando seu rosto “humano” que não só se destacava contra Aurelion Sol e Shyvana, mas também contra os dragões que aparecem em várias skins de outros campeões.

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