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LoL: Riot muda sistema de pontos em eventos

Entenda a mudança na dinâmica de pontos de eventos em League of Legends

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Na última semana, a Riot Games anunciou a alteração no sistema de pontos em eventos de League of Legends (LoL). A mudança faz parte do patch 11.24 que entra em vigor a partir desta quinta-feira (9).

Junto com o buff do Ivern, nerf da Camille, alterações nas runas e o evento Galante  – que contará com a versão de prestígio de da skin de Brand-, o sistema de pontos passará a ser diretamente ligado ao tempo que se passa jogando. Desta forma, recompensará vitórias e tempo jogado. Confira a seguir:

Missões de Vitórias Semanais

1.650 pontos ao ganhar partidas. 4 pontos por minuto jogado ou, em caso de vitória, 6 pontos por minuto. (Recompensas: 250 Emblemas)

Missões de orbe

Ganhe 4.500 pontos (Recompensas: 1 Orbe do Evento + 40 Emblemas)

Missões de Emblemas

Ganhe 400 pontos (Recompensas: 20 Emblemas)

As seguintes alterações também entrarão em vigor:

O modo de jogo do evento, os modos rotativos (URF, Livro supremo de Ultimates, Todos por Um e etc) e o ARAM também vão conceder 4 pontos por minuto ou 6 em caso de vitória. Ou seja, todos os modos de jogo fornecerão a mesma pontuação.

Já as partidas de TFT (Teamfight Tactics), o auto chess da Riot, concederão 2 pontos por minuto jogado ou 3 pontos se o jogador ficar no top 4, em outras palavras, 50% dos pontos concedidos em partidas de LoL. O mesmo vale para os modos Batalha frenética e Dupla dinâmica, modos de jogo alternativos de TFT. 

Além disso, as partidas de Coop. vs. IA (PvE) irão conceder um ponto por minuto jogado ou dois pontos em caso de vitória.

Comunidade se mostra contra as mudanças

Uma publicação do usuário “pariwak” no SubReddit de League of Legends compilou dados que desagradaram parte da comunidade. De acordo com os cálculos feitos pelo usuário, baseados nas mudanças anunciadas pela Riot, os jogadores terão uma chance menor de conseguir as premiações do evento Galante. Detalhes aqui

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