– Duos nos elos mais altos estão de volta
– Jogadores não perderão pontos se caírem autofill, mas se ganharem irão dobrar os ganhos
– Atiradores terão um slot de item a mais
A Riot Games divulgou nesta segunda-feira (01), as mudanças que chegarão ao League of Legends (LoL) para a temporada de 2026 que terá Demacia como tema principal. Entre as maiores mudanças estão a remoção do Atakhan e buffs impressionantes para as rotas.
Summoner’s Rift terá um ar demaciano com muitos detalhes em dourado. O campeão escolhido para a skin prestígio do Passe de Batalha do Ato 1 foi a Morgana.
Outras alterações serão a volta dos duos nos ranques mais altos e jogadores que caírem em auto fill receberão o dobro de pdls, além de não perder nenhum em caso de derrota. Confira todas as alterações que chegarão oficialmente no servidor em 7 de janeiro:
Mudanças no League of Legends para 2026
- O Atakhan, Rosas de Sangue e as Proezas de Força serão removidos
- Uma nova mecânica chamada “Crescimento Cristalino” será adicionada, um tipo de efeito Demolir universal
- Demolir será um efeito passivo de três acertos
- As partidas em Summoner’s Rift começaram 35 segundos mais cedo
- Itens, como a Pistola Laminar Hextec, estarão de volta
- Reverteram o Dano Crítico para 200%
- “Lumes Feéricos” serão adicionados, são locais que concederão visão adicional temporariamente para sentinelas

Buffs para as rotas
- Rota Superior: os campeões dessa lane receberão um limite de nível mais alto, mais EXP de todas as fontes e acesso ao Teleporte (que será melhorado se tiver sido escolhido na Seleção de Campeões)
- Rota do Meio: os champions receberão botas de tier três grátis e um retorno a base mais rápido.
- Rota inferior: atiradores receberão uma quantia de ouro, além de ouro adicional pelo resto da partida e um espaço para um sétimo item
- Selva: caçadores causarão amis dano com o Golpear, receberão mais ouro e EXP dos campos da jungle e velocidade de movimento adicional dentro da selva
- Suportes ganharão descontos em sentinelas de controle, mais ouro ao longo do tempo e um novo espaço para sentinelas de controle

Atualizações nos preenchimentos automáticos (auto fill)
- O preenchimento automático será aprimorado para parear melhor as pessoas por função.
- Quando o pareamento por função não for possível, o número de jogadores designados se igualará automaticamente.
- Adição da Égide da Valentia, que recompensará uma Pontuação de Maestria C ou superior com o dobro de PdL por uma vitória ou com uma mitigação por uma derrota.
- Jogar nas funções menos populares também concederá o benefício da Égide.
- Não será mais possível abandonar a fila para escapar do preenchimento automático e, do Mestre para cima, o abandono contará como uma derrota.

Jogo Dinâmico – atualizações e mudanças
- Jogo Dinâmico herdará a maioria das mudanças de Summoner’s Rift, exceto as Missões de Função.
- Todo mundo começará já no nível 3 e com mais ouro, como no ARAM.
- Remoção das Vastilarvas e o Arauto do Vale do Jogo Dinâmico. Aceleração dos dragões e o Rift Elemental.
- A Morte Súbita começará mais cedo.

Outras alterações
- Para as Ranqueadas, será adicionado um indicador de escalada à tela de carregamento para mostrar se o MMR de alguém é maior que o ranque visível.
- Aproximação do MMR da Flex ao MMR da Solo/Duo para que as partidas da fila Flex sejam mais justas.
- Tempo de seleção de campeões mais curto
- Volta dos duos nos ranques mais altos
- O WASD chega nesta terça-feira (02)