A NVIDIA confirmou a chegada do novo GeForce Game Ready Driver, desenvolvido para preparar os sistemas para o lançamento de CONTROL Resonant, o novo e aguardado título da Remedy Entertainment agendado para 24 de setembro. O driver também traz otimizações completas para outros três grandes jogos: AION 2, Gears of War: E-Day e The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered.
- ASUS atualiza o GPU Tweak III e traz nova proteção para placas de vídeo
- AMD prepara suporte a novas tecnologias de memória no driver do Linux
Com a atualização, a fabricante consolida o avanço das placas GeForce RTX Série 50 no mercado ao introduzir inovações do DLSS 4.5 e suporte expansivo a Path Tracing. Além dos ganhos em jogos com motores gráficos como a Unreal Engine 5, o ecossistema da marca se fortalece tanto no cenário de eSports de alta performance quanto no desenvolvimento de IA e gráficos interativos com novas ferramentas para criadores.

CONTROL Resonant: ILUMINAÇÃO DE PONTA E ALTO DESEMPENHO COM DLSS 4.5
A sequência de CONTROL eleva o patamar gráfico nos PCs e notebooks GeForce RTX ao implementar Path Tracing para iluminação direta e indireta, reflexos avançados e sombras externas.
Para garantir a melhor fidelidade aliada a Altas Taxas de Quadros, o jogo suporta o DLSS 4.5 Ray Reconstruction e o Dynamic Multi Frame Generation. Utilizando a topo de linha GeForce RTX 5090, o título atinge taxas impressionantes:
Até 320 FPS em resolução 4K.
Até 480 FPS em resolução 1080p.
Os jogadores podem garantir o novo driver por meio do aplicativo NVIDIA App ou pelo site oficial. Além disso, CONTROL Resonant estará disponível via streaming no GeForce NOW para assinantes do plano Ultimate e fará parte de um bundle exclusivo na compra de placas GeForce RTX Série 50.
ECOSSISTEMA RTX EXPANDIDO EM GRANDES LANÇAMENTOS
O novo driver adiciona recursos de ponta para outros títulos aguardados pela comunidade:
AION 2: O novo MMORPG da NC, desenvolvido na Unreal Engine 5, traz mecânicas renovadas de combate e movimentação (como planar e voar). O acesso antecipado começa em 30 de setembro para donos do Founder’s Pack, com o lançamento free-to-play agendado para 5 de outubro. O game chega com suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.
Gears of War: E-Day: A prequela desenvolvida pela The Coalition estreia em acesso antecipado no dia 1º de outubro e chega ao público geral em 6 de outubro. O título integra DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, iluminação global Lumen via Ray Tracing e sombras MegaLights. O jogo também utiliza o NVIDIA RTX Mega Geometry para entregar Ray Tracing com riqueza de detalhes na geometria Nanite da Unreal Engine 5.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: A atualização gratuita do dia 29 de setembro traz habilidades reformuladas, combate e animações aprimorados, modo foto expandido, meditação e suporte a mods multiplataforma. No hardware RTX, o jogo recebe Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Super Resolution, além de Dynamic Multi Frame Generation de até 6X na Série RTX 50.
GeForce RTX 5080 NO CENÁRIO COMPETITIVO DE VALORANT

Em preparação para o VCT Champions em 24 de setembro, a organização NRG (campeã de 2025) firmou parceria com a NVIDIA para equipar seus computadores de treino e competição com a GeForce RTX 5080.
Com o suporte ao NVIDIA Reflex, a GPU minimiza a latência do sistema e é capaz de ultrapassar a marca de 1.000 FPS em VALORANT na resolução 1080p com configurações no máximo. De acordo com o ProSettings.net, a RTX 5080 já se consolidou como a placa gráfica mais utilizada entre os jogadores profissionais monitorados pela plataforma.
AVANÇOS NO ECOSSISTEMA DE FERRAMENTAS PARA DESENVOLVEDORES
A NVIDIA também apresentou atualizações em suas ferramentas de criação de jogos:
NVIDIA ACE: A plataforma voltada à criação de personagens virtuais interativos e conversacionais ganhou suporte a novos modelos:
- NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming: Modelo de reconhecimento automático de fala (ASR) com 600 milhões de parâmetros.
- Qwen3 TTS: Modelo de conversão de texto em fala (TTS) com 600 milhões de parâmetros e suporte a ajustes personalizados.
- NVIDIA RTX Kit: Atualizado para otimizar o processamento de geometria de alta densidade, iluminação, filtragem e fluxos de trabalho com texturas neurais.
- RTX Mega Geometry SDK 2.0: Recebeu suporte ao streaming de clusters com níveis contínuos de detalhamento (LOD) para malhas tridimensionais complexas.


