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Nova geração da Intel pode chegar nerfada: entenda o caso

Chip de entrada da Intel terá ray tracing desativado, mesmo com hardware pronto para isso

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– CPUs Wildcat Lake devem estrear com arquitetura 18A e foco em dispositivos de entrada
– Apesar da GPU Xe3 com suporte a ray tracing, a funcionalidade pode ser desativada
– Serão voltados a notebooks leves e PCs simples, com desempenho equilibrado e baixo consumo

Conforme publicado pelo WCCFTech nesta sexta-feira (18), a Intel está preparando uma nova linha de processadores de entrada chamada Wildcat Lake, e rumores indicam que, mesmo trazendo gráficos integrados com suporte a ray tracing no papel, essa função não será ativada na prática.

A informação foi divulgada por fontes ligadas à azulzinha, levantando dúvidas sobre as reais capacidades da GPU integrada Xe3 nesses chips baseados no processo Intel 18A.

O que é o Wildcat Lake?

O Wildcat Lake deve ser o próximo passo da Intel no segmento de notebooks e PCs compactos de entrada. A proposta é clara: entregar performance decente em tarefas do dia a dia com consumo reduzido.

A arquitetura combina 2 núcleos de performance (P-cores) com 4 núcleos de eficiência (LPE-cores), além de uma GPU integrada baseada na arquitetura Xe3, a mesma usada nos gráficos dos futuros chips Nova Lake.

No entanto, o ponto polêmico está justamente aí, pois embora os gráficos integrem duas unidades de ray tracing e núcleos XMX para IA, rumores apontam que a Intel vai desativar o ray tracing via drivers ou firmware, limitando o uso real da tecnologia, provavelmente para manter o foco de marketing nas linhas superiores, como Panther Lake e Nova Lake.

Especificações esperadas

  • Fabricação: processo Intel 18A

  • Núcleos: 2 P‑cores “Cougar Cove” + 4 LPE‑cores “Darkmont”

  • GPU integrada: Xe3 com 2 unidades RT, mas ray tracing desativado

  • Memória: suporte a DDR5 e LPDDR5X

  • Consumo: foco em TDPs baixos, ideal para dispositivos finos e leves

Por fim, o Wildcat Lake deve aparecer em laptops econômicos, dispositivos educacionais, thin clients e equipamentos embarcados, ambientes onde ray tracing não é uma prioridade, e cada watt de energia conta.

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