Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the health-check domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /opt/h5g/flavors/wp-7.0.2/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: A função amp_is_available foi chamada incorretamente. `amp_is_available()` (ou `amp_is_request()`, anteriormente `is_amp_endpoint()`) foi chamado muito cedo e, portanto, não funcionará corretamente. WordPress is currently doing the `amp_init` hook. Chamar esta função antes da ação `wp` significa que ela não terá acesso a `WP_Query` e ao objeto consultado para determinar se é uma resposta AMP, portanto, nem o filtro `amp_skip_post()`, nem a alternância habilitada para AMP serão considerados. Parece que o plugin com slug `schema-and-structured-data-for-wp` é o responsável; entre em contato com o autor. Leia como Depurar o WordPress para mais informações. (Esta mensagem foi adicionada na versão 2.0.0.) in /opt/h5g/flavors/wp-7.0.2/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: A função amp_is_available foi chamada incorretamente. `amp_is_available()` (ou `amp_is_request()`, anteriormente `is_amp_endpoint()`) foi chamado muito cedo e, portanto, não funcionará corretamente. WordPress is currently doing the `init` hook. Chamar esta função antes da ação `wp` significa que ela não terá acesso a `WP_Query` e ao objeto consultado para determinar se é uma resposta AMP, portanto, nem o filtro `amp_skip_post()`, nem a alternância habilitada para AMP serão considerados. Parece que o plugin com slug `schema-and-structured-data-for-wp` é o responsável; entre em contato com o autor. Leia como Depurar o WordPress para mais informações. (Esta mensagem foi adicionada na versão 2.0.0.) in /opt/h5g/flavors/wp-7.0.2/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: A função amp_is_available foi chamada incorretamente. `amp_is_available()` (ou `amp_is_request()`, anteriormente `is_amp_endpoint()`) foi chamado muito cedo e, portanto, não funcionará corretamente. WordPress is currently doing the `pre_get_posts` hook. Chamar esta função antes da ação `wp` significa que ela não terá acesso a `WP_Query` e ao objeto consultado para determinar se é uma resposta AMP, portanto, nem o filtro `amp_skip_post()`, nem a alternância habilitada para AMP serão considerados. Parece que o tema com slug `publisher` é o responsável; entre em contato com o autor. Leia como Depurar o WordPress para mais informações. (Esta mensagem foi adicionada na versão 2.0.0.) in /opt/h5g/flavors/wp-7.0.2/wp-includes/functions.php on line 6170
Capcom está produzindo jogos na RE Engine utilizando PCs com AMD Threadripper e RTX 4090 - Pichau Arena
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Pichau Arena
Uma Batalha de Informações

Capcom está produzindo jogos na RE Engine utilizando PCs com AMD Threadripper e RTX 4090

Conhecida por ser uma das empresas mais eficientes com as engines, a Capcom revelou detalhes do hardware que está utilizando atualmente para produção de jogos

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Na última quinta-feira (26) a Capcom publicou um vídeo mostrando diversos detalhes das configurações de hardware que está utilizando para desenvolver alguns jogos da sua próxima geração na RE Engine.

De acordo com a empresa, as máquinas utilizam como base um processador AMD Ryzen Threadripper PRO 5975WX, com 32 núcleos e 64 threads. Além disso, usam uma placa de vídeo NVIDIA RTX 4090. Como se não bastasse, os PCs contam ainda com 256 GB de memória RAM e 10 TB de armazenamento SSD.

O investimento em hardware de alto nível tem mostrado resultados, e a Capcom afirma que os times, que antes gastavam 15 minutos com a criação de builds locais, agora levam apenas cinco minutos para realizar a mesma tarefa.

A empresa aproveitou também para divulgar alguns próximos passos em relação a engine de seus jogos. A próxima geração será chamada de REX Engine, e será responsável por expandir os tipos de projetos e melhorar a eficiência do processamento de assets.

A RE Engine já foi utilizada para a construção de diversos títulos de sucesso, tais como: Capcom Arcade Stadium, Monster Hunter Rise, Street Fighter 6, Exoprimal e Ghost Trick: Phantom Detective, e abrange sistemas que vão do Nintendo Switch aos PCs.

 

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