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AMD surpreende em nova tecnologia de iluminação Ray Tracing

Recurso experimental de cache de iluminação, parte do pacote FSR Redstone, mas não tem previsão de lançamento no jogo

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– Tecnologia em desenvolvimento
– Apresentada apenas para Darkrtide
– Sem previsão de lançamento

A AMD lançou nesta quarta-feira (10), o aguardado pacote de tecnologias FidelityFX Super Resolution (FSR) Redstone. Prometendo elevar o patamar de desempenho e qualidade visual em jogos, o conjunto inclui novas tecnologias FSR.

No entanto, apesar de ter sido demonstrado em um tech demo no popular jogo Warhammer 40K: Darktide, a tecnologia de cache de iluminação ainda não está pronta para o público. A desenvolvedora esclareceu que o recurso é “experimental” e requer otimização de qualidade adicionais antes de ser lançado ao público.

 

 

O que é o FSR Radiance Caching?

O FSR Radiance Caching representa um avanço significativo na forma como a iluminação global (GI) é processada em tempo real. Especialmente em cenários que utilizam o exigente path tracing Monte Carlo.

Isso é, a tecnologia é descrita pela AMD como um “cache de iluminação de última geração projetado para funcionar em conjunto com o path tracing Monte Carlo a fim de aumentar o desempenho de renderização”.

Em sua essência, o Radiance Caching utiliza um modelo de Machine Learning (ML) online que treina continuamente a iluminação global de múltiplos bounces (saltos) diretamente no dispositivo e em tempo real.

Ao prever o comportamento da luz e armazenar dados de iluminação para vários pontos de superfície, o recurso reduz drasticamente a necessidade de cálculos complexos, mantendo a fidelidade visual e a imersão. 

Imagem: Reprodução/Wccftech

O Status Experimental em Darktide

Apesar do entusiasmo gerado pela demonstração técnica em Warhammer 40K: Darktide, a Fatshark, estúdio responsável pelo título, agiu rapidamente para moderar as expectativas. A empresa sueca confirmou que, embora tenha colaborado com a AMD no desenvolvimento do tech demo, o FSR Radiance Caching “não está atualmente planejado para ser adicionado” à versão ao vivo do jogo.

Isso por uma razão puramente técnica: o recurso necessita de “desenvolvimento adicional, otimização e verificação de qualidade antes que possa ser integrado a um jogo como serviço”. A natureza de um jogo online, onde a estabilidade e a performance são cruciais, exige que novas tecnologias passem por um rigoroso processo de validação.

Além disso, o Diretor de Tecnologia da Fatshark, Mikael Hansson, reforçou o valor da colaboração, afirmando que trabalhar com a AMD é um “investimento de longo prazo, não apenas no futuro da Fatshark, mas no futuro dos jogos”.

O FSR Radiance Caching, portanto, permanece como uma promessa de melhoria substancial no desempenho do ray tracing em tempo real. Já que sua chegada ao mercado de jogos dependerá da conclusão bem-sucedida da fase experimental e da otimização necessária para garantir uma experiência de jogo estável e de alta qualidade.

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