A AMD disponibilizou nesta semana o FSR “Redstone” SDK 2.4, o novo pacote de desenvolvimento de software voltado para estúdios e criadores de jogos. O kit traz atualizações importantes para as tecnologias de upscaling, geração de quadros (frame generation) e regeneração de raios, além de introduzir suporte completo à API gráfica Vulkan.
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A principal novidade do SDK 2.4 é que a API Vulkan alcança paridade de recursos com o DirectX 12, tanto nas implementações analíticas quanto em inteligência artificial. Isso inclui o FSR Upscaling 4.1.2 e o Frame Generation 4.0.2. No entanto, a fabricante ressalta que jogos já existentes em Vulkan não serão atualizados automaticamente via driver; a adoção depende de os desenvolvedores integrarem o novo SDK diretamente aos títulos.

FLUIDEZ APRIMORADA COM CONTROLE DE DRIVER
Outro destaque do lançamento é a estreia do recurso de Driver-Assisted Frame Pacing (FSR Frame Generation Swapchain 4.0.0). Exclusivo para placas de vídeo das séries Radeon RX 9000 (ou superiores) equipadas com o software Adrenalin 26.10.1 ou posterior, a ferramenta transfere o controle de sincronização de quadros para o driver de vídeo do sistema. Segundo a empresa, a mudança reduz a sobrecarga na CPU e melhora a entrega visual em telas compatíveis com taxas de atualização variável (VRR), operando em modo tela cheia e com o VSync desativado.
EXPANSÃO DE MODELOS E CORREÇÕES TÉCNICAS
O pacote também consolida o suporte ao FSR 4.1 para linhas anteriores de hardware, incluindo as placas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen AI / Ryzen Z2, aplicando modelos INT8 adaptados para otimizar desempenho em diferentes patamares de hardware.
No campo da estabilidade, o SDK Ray Regeneration 1.2.1 adiciona denoisers dedicados para oclusão ambiente e especular nas GPUs Radeon RX 9000, ao passo que correções pontuais solucionam erros de validação na API Vulkan. Além disso, o mecanismo de carregamento de DLLs foi simplificado, facilitando o uso de ferramentas de terceiros como o OptiScaler.
O SDK Redstone 2.4 já está público no GitHub para acesso de desenvolvedores, mas a AMD adverte que os plugins oficiais para motores gráficos, como a Unreal Engine, receberão atualizações nos próximos dias, o que significa que o ecossistema de games ainda precisará de adaptações até que os jogadores desfrutem plenamente de todos os recursos.


