AMD traz Upscaling por Inteligência Artificial ao Xbox Series X e S com o FSR 4.1.2

Nesta quinta-feira (05), a AMD deu um passo importante na otimização de gráficos para consoles com o lançamento do FSR 4.1.2, que agora traz recursos de upscaling baseados em inteligência artificial (IA) para o Xbox Series X e Series S.

A novidade foi disponibilizada pela Microsoft através do pacote de desenvolvimento Game Development Kit (GDK). Até então, os desenvolvedores que trabalhavam com os consoles da geração atual dependiam de abordagens analíticas tradicionais do FidelityFX Super Resolution (FSR), que não utilizavam redes neurais ou aprendizado de máquina.

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Imagem: reprodução/Microsoft

MODELOS SOB MEDIDA PARA O HARDWARE DOS CONSOLES

Para lidar com as limitações de recursos gráficos de um console, a implementação traz duas variações em formato INT8;

  • Full INT8: Versão completa que entrega o padrão de qualidade e desempenho do FSR 4.1.2.

  • Lite INT8: Uma variante compacta com menos da metade do tamanho da original, projetada para reduzir drasticamente o tempo de processamento na GPU.

De acordo com a AMD, ambos os modelos compartilham os mesmos requisitos de alocação de memória de vídeo, uma vez que o consumo de VRAM está atrelado às resoluções de renderização e saída, e não ao tamanho do modelo em si. Com isso, os estúdios ganham flexibilidade para alternar dinamicamente entre os modos Full e Lite em tempo de execução, equilibrando nitidez visual e custo de processamento.

PADRÃO UNIFICADO COM O ECOSSISTEMA PC

O ecossistema de desenvolvimento foi unificado: a versão para Xbox utiliza a mesma API do SDK do FSR disponível para PC com Windows. Com isso, estúdios com acesso registrado podem integrar os arquivos oficiais fornecidos pela Microsoft mantendo fluxos de trabalho familiares.

O pacote mantém os tradicionais modos de qualidade da tecnologia, incluindo Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance.

O QUE MUDA PARA OS JOGADORES?

Apesar de a ferramenta já estar disponível para os estúdios (acompanhada de projetos de exemplo publicados pela AMD), ainda não há uma data oficial ou lista de jogos anunciada que farão uso imediato do FSR 4.1.2 nos consoles. Cabe agora às desenvolvedoras atualizarem seus títulos para que os jogadores possam usufruir do ganho de desempenho e fidelidade visual proporcionado pela inteligência artificial no Xbox Series X|S.

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