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Uma Batalha de Informações

Aliança Brasileira de Esports é escolhida para a Copa do Mundo

Entenda o que é a ABE e como funcionará

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– A ABE foi criada
– Entenda como funciona
– Yuri, da GC, e Jaime Pádua, da FURIA, serão os responsáveis

A EsportsFoundation anunciou a entidade que vai representar o Brasil na primeira edição da Esports Nations Cup 2026. A escolhida foi a recém-criada Aliança Brasileira de Esports (ABE), responsável por liderar a seleção nacional no torneio que acontece em novembro, na Arábia Saudita.

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Formada por uma coalizão de organizações, a ABE reúne nomes como FURIA, LOUD, MIBR/LOS, paiN Gaming, RedCanids e FluxoW7M. A iniciativa busca unificar o cenário competitivo nacional sob o nome “Brasil Esports”.

Foto: reprodução/Instagram

Na liderança do projeto estão Jaime Pádua, que assume como Diretor Nacional, e Yuri Uchiyama, responsável pela função de manager. A entidade será encarregada de montar a comissão técnica, selecionar jogadores e coordenar toda a operação da equipe brasileira.

O que a ABE vai fazer?

Eles serão responsáveis por organizar totalmente a atuação do Brasil na Esports Nations Cup, como nomear os treinadores, a seleção dos atletas que representarão o país e mais.

“A ABE representa a união da elite competitiva do ecossistema brasileiro sob uma mesma bandeira e é exatamente isso que os esports do Brasil precisavam para dar o próximo passo no cenário global. Existe muito talento espalhado em nosso país e essa vai ser uma ótima oportunidade para juntar todos eles no mesmo objetivo”, – JaimePádua.

” Essa coalizão não existia antes porque nunca houve um motivo tão grande. A ENC é o momento em que paramos de ser rivais e viramos um time”

” O Brasil tem os melhores jogadores do mundo, e agora terá a estrutura para provar isso numa Copa do Mundo de seleções”. – Yuri Uchiyama

Foto/Reprodução: Sports Market Makers

Marcada para acontecer entre 2 e 29 de novembro, em Riade, a Esports Nations Cup 2026 contará com 16 modalidades, incluindo Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends e Dota 2. Cada título terá formato próprio, com vagas definidas por ranking e qualificatórias regionais.

JogoPeríodoSeleçõesPremiação
Counter-Strike 2Nov 10–1524 seleções$1,320,000
VALORANTNov 8–1532 seleçõesUS$ 1,500,000
League of LegendsNov 21–2932 seleçõesUS$ 1,500,000
Dota 2Nov 2–832 seleçõesUS$ 1,500,000
Mobile Legends: Bang BangNov 23–2932 seleçõesUS$ 1,500,000
Honor of KingsNov 24–2924 seleçõesUS$ 1,320,000
Rocket LeagueNov 2–848 seleçõesUS$ 1,320,000
PUBG MobileNov 3–832 seleçõesUS$ 1,320,000
PUBG: BattlegroundsNov 11–1524 seleçõesUS$ 1,120,000
Apex LegendsNov 26–2940 seleçõesUS$ 1,200,000
EA Sports FCNov 17–22128 jogadoresUS$ 600,000
ChessNov 2–8128 jogadoresUS$ 600,000
Rainbow Six SiegeNov 18–2224 seleções$1,320,000
Fatal Fury: City of the WolvesNov 12–1532 jogadoresUS$ 250,000
TrackmaniaNov 19–2232 jogadoresUS$ 250,000
16º títuloA definir

As vagas são disputadas por um sistema híbrido: metade por convite direto (baseado em ranking global), metade por qualificatórias regionais online. Todos os classificados para a fase final têm no mínimo 3 partidas garantidas. Em modalidades 5v5, cada seleção pode ter no máximo 3 jogadores do mesmo clube, garantindo diversidade na representação.

Imagem: divulgação/ENC

A ENC vai distribuir pelo menos US$ 20 milhões por ano por meio do ENC Development Fund para apoiar as seleções nacionais. O fundo cobre viagens, hospedagem e estrutura de atletas e comissões técnicas, além de financiar treinos, bootcamps e centros de preparação.

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