A Microsoft revelou nesta semana a que já é considerada a maior reformulação do DirectX Raytracing (DXR) desde a sua introdução no mercado, em 2018. Lançada através do DirectX 12 Agility SDK 1.722 preview, a nova tecnologia traz ferramentas focadas em otimizar o processamento gráfico pesado, prometendo multiplicar as taxas de quadros por segundo (FPS) e reduzir drasticamente o consumo de memória em mundos virtuais complexos.
- Comprar uma workstation Dell completa com GPU NVIDIA de 96 GB pode sair mais barato do que adquirir a placa de vídeo isolada
- Vazamento da Intel aponta para o “Moon Lake”: processador focado em ultraeficiência
A atualização introduz recursos avançados de renderização acelerada por GPU que reduzem gargalos de processamento ao atualizar apenas os elementos visuais que se movimentam na tela. Com suporte já confirmado para placas das principais fabricantes do mercado (como NVIDIA, AMD e Intel), o avanço promete viabilizar gráficos com traçado de raios em tempo real de altíssima fidelidade sem exigir que os jogadores comprem uma nova geração de hardware.

INOVAÇÕES DE GEOMETRIA EM CLUSTERS E PTLAS
O pacote de melhorias é liderado por duas inovações principais:
Clustered Geometry (Geometria em Clusters): Divide modelos 3D complexos em pequenos grupos de até 256 triângulos e vértices. Em vez de exigir a reconstrução de estruturas inteiras de aceleração a cada mudança geométrica, o sistema permite reutilizar estruturas existentes ou atualizar apenas pequenas frações.
PTLAS (Partitioned Top-Level Acceleration Structures): Aplica a mesma lógica de divisão a cenas inteiras, permitindo que a GPU processe apenas as áreas que sofreram alterações reais, um alívio imenso para jogos de mundo aberto com objetos em movimento constante.
RESULTADOS IMPRESSIONANTES EM DEMONSTRAÇÕES
Em testes divulgados pela empresa utilizando uma placa de vídeo AMD Radeon RX 9070, os números chamaram atenção.
Em uma cena de teste específica que operava a apenas 1,2 FPS sob os métodos tradicionais de reconstrução de aceleração, a adoção da nova arquitetura de Clustered Geometry elevou o desempenho para impressionantes 79 FPS, um salto de aproximadamente 66 vezes. Além disso, o uso total de memória caiu de 7.519 MiB para apenas 774 MiB, representando uma redução próxima de 90%.
COMPATIBILIDADE AMPLA COM O MERCADO
Apesar do ganho expressivo, a Microsoft ressalta que o ganho real de desempenho dependerá da complexidade de cada cena e do hardware utilizado. A boa notícia para os consumidores é que os novos recursos não exigem a troca de hardware por chips dedicados inéditos.
NVIDIA: Suporte confirmado em todas as gerações de placas GeForce RTX (inclusive a série RTX 20).
AMD: Compatibilidade inicial com as placas gráficas da linha Radeon RX 9000.
Intel: Suporte estendido para as GPUs da série Arc (Battlemage) e gráficos integrados nos processadores Core Ultra.
Qualcomm: Com suporte programado para os chips Snapdragon X2 no primeiro semestre de 2027.
Os recursos, que padronizam conceitos semelhantes ao RTX Mega Geometry da NVIDIA para o ecossistema DirectX, já estão disponíveis em caráter experimental para desenvolvedores. Ainda não há uma data oficial para a chegada do pacote definitivo às versões comerciais do Windows.


