NVIDIA lança SDK do DLSS 310.9.1 com o Preset F para Ray Reconstruction

A NVIDIA disponibilizou oficialmente o kit de desenvolvimento de software (SDK) do DLSS versão 310.9.1. O grande destaque desta atualização para os desenvolvedores é a adição nativa do Preset F para o modelo de Reconstrução de Raios (Ray Reconstruction Transformer Mode), além de correções de bugs não especificados e melhorias na estabilidade do sistema.

Esta liberação marca um passo importante ao padronizar o acesso dos estúdios de desenvolvimento às tecnologias gráficas mais recentes da marca sem a necessidade de soluções temporárias. Ao integrar nativamente o Preset F ao pacote público, a NVIDIA facilita a adoção de técnicas avançadas de renderização por inteligência artificial em uma variedade maior de jogos, permitindo que os criadores extraiam o máximo potencial da iluminação por ray tracing direto no código dos títulos.

NVIDIA lança SDK do DLSS 310.9.1 com o Preset F para Ray Reconstruction Github nvidia
Imagem: reprodução/Github

O QUE É O Preset F?

O Preset F representa a nova evolução do modelo de Ray Reconstruction integrado ao DLSS 4.5, sendo construído sobre a arquitetura transformer de segunda geração da NVIDIA. Segundo informações da própria empresa, esse novo modelo utiliza 20% mais parâmetros e requer 35% mais capacidade computacional em relação à versão anterior, mantendo uma meta de desempenho semelhante.

Com a inclusão desse SDK no pacote público voltado para criadores, os desenvolvedores agora podem integrar a versão mais recente do modelo de reconstrução diretamente em seus projetos e jogos. Isso elimina a necessidade de recorrer a métodos alternativos, como extrair arquivos DLL de outros títulos lançados ou utilizar modificações (overrides) pelo NVIDIA App.

DADOS DE MEMÓRIA E TEMPO DE PROCESSAMENTO

A documentação atualizada da NVIDIA traz métricas detalhadas sobre o consumo de memória e o tempo de renderização do novo modelo. Em placas de vídeo das arquiteturas mais recentes (séries RTX 40 e RTX 50), o Preset F tende a alocar mais memória de vídeo (VRAM) e leva um tempo ligeiramente maior para processar as imagens:

  • Uso de Memória em 4K: A alocação subiu de 467,97 MB para 578,84 MB.

  • Tempo de Processamento: Em placas topo de linha, como a RTX 5090, o tempo exigido pela tecnologia passou de 1,83 ms para 2,12 ms em resolução 4K.

  • Séries RTX 20 e 30: Nas gerações anteriores, os resultados obtidos variaram de acordo com o cenário.

Para os entusiastas que costumam atualizar manualmente os arquivos das tecnologias da NVIDIA em seus jogos, a ferramenta utilitária popular DLSS Swapper já foi atualizada para suportar a versão 310.9.1 do SDK. Com isso, os usuários podem baixar e substituir facilmente os novos arquivos DLL diretamente na aplicação, dispensando a extração manual do pacote de desenvolvimento.

0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
0
Adoraria saber sua opinião, comente.x