NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 implementa novo modo de desempenho e qualidade
Anteriormente, surgiam novidades sobre a atualização do plug-in DLSS3 para a Unreal Engine, e entre elas, apareceu o preset G, ainda sem detalhes maiores. Essa predefinição agora foi adicionada ao SDK 3.1.13, lançado nesta quarta-feira (07), mas de acordo com o guia, ele permanecerá sem uso por enquanto.

