O que é DLSS e como funciona a tecnologia de IA da NVIDIA
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O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia da NVIDIA que usa IA (inteligência artificial) para reconstruir imagens em alta qualidade enquanto aumenta o desempenho dos jogos.
O que é o DLSS e para que serve?
O DLSS é uma tecnologia da NVIDIA utilizada em placas de vídeo da linha GeForce RTX.
Basicamente, o jogo é renderizado em resolução menor (por exemplo, em 1080p). A inteligência artificial da NVIDIA reconstrói a imagem, fazendo parecer que está em alta resolução (em 4K, por exemplo).
Tudo isso ocorre em tempo real usando os Tensor Cores das GPUs RTX (Unidade de Processamento Gráfico), que, no caso, são as placas de vídeo.
Dito isso, sem utilizar o DLSS, a placa de vídeo trabalha mais, com o jogo rodando em alta resolução. Isso faz com que o FPS (frames por segundo) seja reduzido. Ao utilizar o DLSS, o jogo é renderizado em uma resolução menor, exigindo menos atuação da placa.
Enquanto isso, a IA reconstrói a imagem, fazendo parecer que o jogo está na resolução padrão. O resultado disso é jogar em uma boa qualidade, com menos atuação da placa, o que gera mais FPS.
Há diferentes versões do DLSS; confira as informações de algumas delas:
DLSS 2: é o clássico. Ele renderiza o jogo em menor resolução e utiliza a IA para reconstruir a imagem em alta resolução. Isso resulta em mais FPS e uma qualidade próxima ao que seria a real. É importante ressaltar que o DLSS 2 não cria frames novos e apenas melhora o que já foi renderizado.
DLSS 3: é uma versão evoluída do DLSS 2, exclusivo para as GPUs GeForce RTX 40 Series. O grande diferencial é o Frame Generation.
O Frame Generation funciona da seguinte forma: a GPU gera os frames normais e a IA cria frames intermediários e artificiais. Essa tecnologia usa dados de movimento e Optical Flow Accelerator, um acelerador de hardware que calcula o fluxo óptico e a disparidade estéreo entre os quadros.
O resultado é o jogo rodando com os 60 FPS verdadeiros, e o Frame Generation gerando 60 FPS adicionais, o que passa a sensação de estar jogando com 120 FPS.
É importante lembrar que o DLSS 2 funciona em RTX 20, 30 e 40, enquanto o DLSS 3 com Frame Generation é apenas para a versão RTX 40.

Como o DLSS funciona na prática?
Se você opta por jogar um título em 4K, por exemplo, sem utilizar o DLSS, a GPU fica com o trabalho pesado de renderizar tudo nessa resolução, o que é muito pesado. Com o DLSS, a GPU renderiza em uma resolução menor, o que faz pesar menos.
A GPU coleta alguns dados importantes do jogo em questão, como frames anteriores, Motion Vectors (movimento dos objetos) e profundidade da cena. Com essas informações, a IA entende melhor o que está havendo para reconstruir a imagem.
Utilizando os Tensor Cores das placas GeForce RTX, a IA irá preencher os pixels que não foram renderizados e reconstruir detalhes, como texturas, bordas e iluminação.
No final, você recebe um jogo com os pixels bem parecidos com os nativos, porém com muito mais FPS.
No caso do DLSS 3 com Frame Generation, o mesmo processo acontece, com o adicional da IA criando frames extras para além dos que já existem. Isso faz com que você sinta maior fluidez ao jogar.
Alguns pontos que são possíveis notar são melhor desempenho em cenas pesadas e, em alguns casos, uma pequena perda de nitidez. Porém, o DLSS é extremamente benéfico no quesito desempenho de jogos modernos, pois há um ganho significativo de FPS, com menos quedas, além da possibilidade de utilizar gráficos maiores sem congelar ou travar o game.
DLSS 2 vs. DLSS 3: tabela comparativa
| Critério | DLSS 2 | DLSS 3 |
| Versão / Nome | DLSS 2 (Super Resolution) | DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation) |
| Como funciona | Renderiza em menor resolução e usa IA para upscale. | Faz o mesmo do DLSS 2 e cria frames artificiais com IA. |
| Requisitos | GPUs GeForce RTX 20 Series, GeForce RTX 30 Series e GeForce RTX 40 Series. | Exclusivo para GeForce RTX 40 Series. |
| Uso de IA | Reconstrução de imagem. | Reconstrução e geração de novos frames. |
| Ganho de FPS | Alto (30%–100%). | Muito alto (pode mais que dobrar com Frame Generation). |
| Latência | Baixa. | Pode ser maior (compensada com NVIDIA Reflex). |
| Qualidade visual | Muito próxima do nativo. | Similar ao DLSS 2, com possíveis artefatos nos frames gerados. |
| Compatibilidade | Ampla (muitos jogos suportam). | Mais limitada (depende de suporte a Frame Generation). |
| Benefícios | Mais FPS com boa qualidade. | Muito mais fluidez e FPS extremamente alto. |
| Quando usar | GPUs RTX 20/30: jogos competitivos; quando deseja baixa latência. | GPUs RTX 40: jogos single-player-; quando quer máxima fluidez. |

Qual modo escolher (Quality, Balanced ou Performance)?
Há três modos do DLSS: Quality, Balanced e Performance. Abaixo você confere o diferencial de cada um:
- Quality: é indicado para quando você tem um FPS consideravelmente bom e quer a imagem mais bonita. Se você joga em 1440p ou 4K, essa opção também é a melhor. Costuma ser a melhor escolha na maioria das vezes;
- Balanced: bom para quando está no limite de FPS (entre 45-60) e quer ganhar desempenho sem perder a qualidade;
- Performance: recomendado para quando o FPS está baixo (geralmente abaixo de 50), quando está jogando em 4K ou quando ativou o Ray Tracing, técnica de renderização que simula realisticamente a iluminação de uma cena e seus objetos, renderizando reflexos, refrações, sombras e iluminação indireta;
- Ultra Performance: o Ultra Performance só é benéfico em situações de 4K ou 8K e quando o jogo está praticamente injogável. A desvantagem é a perda de qualidade, que acaba caindo drasticamente.
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Conclusão
O DLSS é uma tecnologia exclusiva da NVIDIA que utiliza IA para reconstruir imagens em alta qualidade e fornecer o aumento considerável de desempenho em jogos.
DLSS 2 está disponível em versões da RTX 20, 30 e 40, enquanto é possível utilizar o DLSS 3 apenas para a versão RTX 40.
A ferramenta também possui três modos: Quality, Balanced e Performance, com o adicional do Ultra Performance, que deve ser usado apenas em último caso.