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– Nova atualização do path tracing
– Mais qualidade e desempenho
– Pesquisa, não uma nova tecnologia de jogo ainda
Na tarde desta segunda-feira (20), a NVIDIA publicou um artigo intitulado como ReSTIR PT Aprimorado: Avanços Algorítmicos para um Rastreamento de Caminhos ReSTIR Mais Rápido e Robusto.
A empresa está criando uma nova maneira mais barata e limpa de fazer o mesmo tipo de trabalho com o Ray Tracing que já esta presente em muitas de suas tecnologias.
A recente atualização da verdinha mostra que os aprimoramentos no ReSTIR PT o tornam de duas a três vezes mais rápido, diminuem os erros visuais e numéricos e melhoram sua robustez, o aproximando da produção em série.

De acordo com o resumo da NVIDIA as novas mudanças reduzem pela metade o custo de reutilização espacial com a seleção recíproca de vizinhos, melhoram a reutilização de caminhos com novos critérios de reconexão baseados em pegadas e reduzem a correlação espaço-temporal com mapas de duplicação.
O que é ReSTIR PT?

ReSTIR PT (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling Path Tracing) é um algoritmo avançado de renderização que permite simular iluminação global complexa em tempo real ou quase real.
Desenvolvido pela NVIDIA Research, o ReSTIR PT aborda o maior desafio do Path Tracing (traçado de caminhos de luz): o ruído visual e o custo computacional extremo de calcular milhares de luzes simultaneamente.