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– CEO da NVIDIA diz que críticas ao DLSS 5 estão equivocadas
– Tecnologia aposta ainda mais em IA e geração de frames
– Debate entre qualidade nativa e upscaling continua no mercado
Segundo uma publicação do Tom’s Hardware da última quarta-feira (18), o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, rebateu recentemente as críticas envolvendo o futuro do DLSS 5, afirmando que os céticos estão “completamente errados” sobre a tecnologia.
A declaração surge em meio a debates intensos sobre o uso crescente de inteligência artificial para geração de frames e upscaling em jogos.
DLSS 5 no centro da discussão

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma das principais apostas da NVIDIA para aumentar o desempenho em jogos sem sacrificar qualidade visual.
Com a evolução para o DLSS 5, as novidades indicam avanços ainda maiores em geração de quadros por IA e reconstrução de imagem. No entanto, parte da comunidade gamer e especialistas tem levantado preocupações, principalmente sobre:
Latência adicional;
“Frames artificiais” gerados por IA;
Possível perda de fidelidade visual em certos cenários.
Jensen Huang responde às críticas

Durante declarações recentes, Jensen Huang foi direto ao ponto ao defender a tecnologia. De acordo com o executivo, há um grande equívoco na forma como o público interpreta o DLSS e as futuras evoluções.
Para ele, a tecnologia não apenas melhora o desempenho, mas também pode elevar a qualidade visual além do renderizado nativo em alguns casos, algo que já vem sendo observado em versões anteriores do DLSS.
Huang também reforçou que a inteligência artificial será cada vez mais central na renderização gráfica, indicando que técnicas tradicionais devem perder espaço ao longo do tempo.