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– DLSS 4 confirmado em Resident Evil Requiem, Crimson Desert e outros lançamentos
– Mais desempenho com Ray Tracing ativo
– Exclusivo para GPUs RTX compatíveis
Nesta terça-feira (24), a NVIDIA confirmou a chegada do DLSS 4 a uma nova leva de jogos aguardados, incluindo Crimson Desert e um dos lançamentos mais esperados do ano: Resident Evil Requiem.
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A tecnologia, exclusiva das GPUs mais recentes da linha GeForce RTX, promete elevar ainda mais os níveis de desempenho e qualidade gráfica, combinando reconstrução de imagem por IA com recursos avançados de geração de quadros.
O DLSS 4 representa uma evolução grande em relação às versões anteriores. Além do tradicional upscaling por inteligência artificial (IA), a nova geração traz melhorias no Frame Generation e no modelo de reconstrução baseado em redes neurais mais avançadas, resultando em imagens mais estáveis, redução de artefatos e melhor nitidez em cenas com movimento intenso.
O que muda para os AAA?
- Resident Evil Requiem: a implementação do DLSS 4 deve permitir que jogadores explorem ambientes sombrios e detalhados com taxas de quadros significativamente mais altas, mantendo efeitos de iluminação e sombras em alto nível;
- Crimson Desert: a tecnologia ajuda a sustentar performance estável mesmo em batalhas com múltiplos efeitos visuais simultâneos.
Além desses dois títulos, a NVIDIA indicou que outros lançamentos previstos para os próximos meses também receberão suporte à tecnologia, deixando ainda mais clara a estratégia da empresa de ampliar o ecossistema RTX.