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Headset VR da Valve pode chegar ainda em 2025 com surpresas

Rumores apontam para anúncio da Valve esta semana

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– Valve está prestes a anunciar um novo headset VR, junto com um controle de próxima geração
– Vazamentos apontam produção em massa e lançamento ainda em 2025
– Mesmo sendo rumores, o anúncio tem peso porque pode redesenhar o mercado de VR

Segundo uma publicação do WCCFTech desta segunda-feira (10), rumores recentes indicam que a Valve está prestes a anunciar o novo headset de realidade virtual da marca, de codinome Valve Deckard ou Steam Frame.

Junto com a novidade, está previsto também a chegada um controle de próxima geração com codinome Roy. Os rumores afirmam ainda que a revelação pode ocorrer já esta semana.

De acordo com o vazamento, o novo headset da Valve entrou em produção de massa e está previsto para lançamento ainda em 2025, com unidades chegando possivelmente antes do final do ano.

O headset promete ser um salto em relação ao Valve Index, trazendo para o mundo VR algo mais independente e evoluído, com os boatos indicando que o recurso poderá ter foco em wireless ou uma combinação híbrida com PC, o que abriria novas possibilidades para usuários de realidade virtual.

Além disso, o controle Roy é citado como parte integrante do ecossistema, e deve contar com sensores de movimento de alta precisão, talvez para determinar distância da mão ao corpo do controle, e design similar aos melhores controles de VR, mas sem rastreamento completo dos dedos para manter preço acessível.

O anúncio é realmente impactante?

Vale destacar que o anúncio pode marcar a redefinição da Valve no mercado de VR, que está sob pressão da concorrência da Meta, Sony e outras gigantes, e também de mudanças tecnológicas no setor.

Para os entusiastas de VR e usuários de PCs de alto desempenho, a Valve sempre representou o padrão mais alto com o Index, e desta vez o salto pode ser mais amplo.

Por fim, temos outro ponto importante: o anúncio conjunto de hardware e controle sugere que a dona da Steam pretende oferecer plataforma completa, e não apenas headset. Isso pode atrair desenvolvedores e usuários para uma nova onda de experiências imersivas, jogos de alto nível ou aplicações de realidade mista.

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