– Modders da comunidade conseguiram habilitar o Multi Frame Generation e FSR 4 em placas Radeon RX 7000
– As soluções dependem de ferramentas de terceiros, como DLSS Enabler e OptiScaler
– Embora funcionem em alguns jogos, essas implementações são complexas
Conforme publicado pelo VideoCardz na última segunda-feira (02), entusiastas e desenvolvedores independentes da comunidade de modding conquistaram um feito notável ao ativar antecipadamente tecnologias de Multi Frame Generation (MFG) e FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) em placas gráficas Radeon RX 7000, muito antes da AMD oferecer suporte oficial a esses recursos mais avançados.
Normalmente, FSR 4 e mecanismos de geração de quadros são recursos implementados gradualmente pela fabricante nos drivers e no Adrenalin Software, e no caso da AMD, a tecnologia FSR 4 ainda é restrita a GPUs mais recentes e oficialmente habilitadas.
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No entanto, uma parcela da comunidade encontrou formas experimentais de contornar essas limitações usando ferramentas de terceiros, como DLSS Enabler e OptiScaler, aplicadas a jogos DirectX 12 para forçar essas tecnologias em hardware que ainda não tem suporte oficial.
A experiência prática

Os modders conseguiram integrar Multi Frame Generation e FSR 4, recursos que melhoram tanto suavidade quanto desempenho, nas Radeon RX 7000 (arquitetura RDNA 3), algo que a AMD não liberou oficialmente até o momento.
O experimento foi demonstrado em títulos como Cyberpunk 2077, no qual as ferramentas conseguiram ativar essas funções. As soluções, porém, exigem passos manuais, como modificar arquivos do jogo e integrar camadas de código, e não são simples plug-and-play.
Apesar de funcionar em algumas circunstâncias, esse tipo de implementação é considerado experimental, trazendo limitações claras, como: instabilidade no carregamento do jogo, necessidade de múltiplas tentativas para iniciar o título e artefatos visuais perceptíveis durante o uso dessas tecnologias.
Recursos ainda ficam devendo

Vale destacar ainda que os modders também relatam que alguns recursos, como geração de quadros adaptativa e suporte completo com ray tracing, ainda não funcionam de maneira fluida ou estão incompletos.
No mais, é importante entender que os recursos não são suportados oficialmente e podem ter riscos associados, como incompatibilidades com serviços de anticheat em jogos online e possíveis instabilidades no sistema.