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– Roblox lança Gerenciador e Catálogo de Licenças para facilitar uso de IPs
– Criadores independentes poderão licenciar franquias como Stranger Things e Yakuza
– Novidade reduz burocracia e deve receber mais títulos e marcas nos próximos meses
Na última terça-feira (15), a Roblox anunciou a chegada de sua nova plataforma de licenciamento. A novidade é composta por duas ferramentas principais: o Gerenciador de Licenças e o Catálogo de Licenças, pensadas para simplificar um processo que, até então, era restrito a grandes estúdios.
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Licenciar personagens, mundos e histórias famosas para uso em jogos era um processo demorado, burocrático e caro. Na prática, isso dificultava o acesso de criadores independentes a grandes franquias, como Resident Evil ou Sonic.
Com a nova plataforma da Roblox, esse processo passa a ser feito diretamente dentro da própria ferramenta, de forma mais simples e acessível.
Como funciona o novo modelo
O Gerenciador de Licenças foi criado para atender às duas pontas do processo, os detentores de direitos autorais e os desenvolvedores da comunidade. De um lado, marcas e empresas podem registrar suas propriedades, definir termos de uso como: faixa etária e divisão de lucros. Já os criadores podem buscar essas licenças no Catálogo, se candidatar e receber a autorização para usar o conteúdo em dias ou até mesmo horas.

Quem já está participando
O lançamento do sistema já conta com parceiros iniciais, quatro empresas já disponibilizaram as marcas e e sete títulos de propriedade intelectual iniciais elegíveis aos criadores:
- Netflix: Estreia com Stranger Things e Round 6;
- Lionsgate: Traz franquias como Crepúsculo, Jogos Mortais, Divergente e Truque de Mestre;
- Sega: Conta com títulos como Like A Dragon (conhecida também como Yakuza);
- Kodansha: Anunciou que Blue Lock e That Time I Got Reincarnated as a Slime estarão disponíveis em breve.
A expectativa é que, em breve, qualquer empresa ou criador que detenha uma IP elegível possa utilizar o sistema. Além disso, a empresa estuda oferecer novos tipos de licença, o que pode ampliar as possibilidades de uso e negociação entre marcas e desenvolvedores da comunidade.