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– 2XKO tem desempenho abaixo do esperado após lançamento
– Riot Games demite cerca de 80 funcionários da equipe
– Time remanescente vai focar em melhorias e ajustes do jogo
Poucos dias após o lançamento, 2XKO, o novo jogo de luta da Riot Games, não atingiu os números esperados e já enfrenta ajustes internos significativos. Na última segunda-feira (9), Tom Cannon, produtor executivo do título, anunciou a redução de cerca de 80 funcionários que trabalharam no desenvolvimento do game.
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Em comunicado oficial, Tom explicou que a decisão é consequência do desempenho do jogo no mercado. Apesar de ter conquistado uma base de fãs fiel, o ritmo de crescimento não atingiu o previsto para sustentar uma equipe do tamanho atual.
“Após muita discussão e reflexão, estamos reduzindo o tamanho da equipe 2XKO. Quero que saiba que essa decisão não foi tomada de forma leviana. À medida que expandimos do PC para os consoles, observamos tendências consistentes na forma como os jogadores interagiam com 2XKO. O jogo conquistou um público fiel e apaixonado, mas o ritmo geral de crescimento não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe deste tamanho a longo prazo”, disse Tom Cannon.

Segundo o produtor, a equipe remanescente será menor, mas mais focada. O objetivo é concentrar esforços em melhorias do jogo e na experiência.
“Com uma equipe menor e mais focada, vamos nos aprofundar e fazer melhorias importantes no jogo, incluindo algumas coisas que vocês já pediram. Compartilharemos alguns dos nossos planos em breve”, completou.
2XKO
Lançado oficialmente em 20 de janeiro, 2XKO marcou o início da Temporada 1 e está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo conta com batalhas entre duplas de campeões, no formato melhor de três (MD3), com trocas de personagens durante as partidas.
Cada lutador possui habilidades, que podem ser potencializadas pelos jogadores, tudo ambientado em uma versão moderna de Runeterra, o universo de League of Legends.