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– Criador da Arkane Studios critica o modelo do Xbox Game Pass
– Microsoft enfrenta reestruturações
– Profissional afirma que serviço ameaça a sustentabilidade financeira
Após mais uma onda de demissões atingir a divisão de jogos da Microsoft, o modelo de negócios do Xbox Game Pass voltou a ser comentado. No último sábado (5), Raphaël Colantonio, criador da Arkane Studios, conhecida por títulos como Dishonored e Prey, afirmou nas redes sociais que o serviço por assinatura é “insustentável”.
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Desde 2024, a Microsoft vem enfrentando uma série de reestruturações internas que resultaram no fechamento de estúdios. Entre eles, estão a Tango Gameworks, responsável por Hi-Fi Rush, e a Alpha Dog Games. Além disso, projetos como Everwild, da Rare, e o remake de Perfect Dark também foram cancelados.
Foi nesse cenário que Colantonio comentou sobre o ecossistema do Xbox Game Pass. Em uma postagem nas redes sociais, questionou: “Por que ninguém está falando do elefante na sala? Cof cof, Game Pass”.
Colantonio, então, abordou a visão sobre o modelo de negócios adotado pelo Xbox Game Pass, no qual revelou que não o considera viável a longo prazo. Para o desenvolvedor, o formato de assinatura, apesar de atrativo para os consumidores, pode gerar um risco para a sustentabilidade.
”Acho que o Gamepass é um modelo insustentável que vem prejudicando cada vez mais a indústria há uma década, subsidiado pelo “dinheiro infinito” da Microsoft, mas em algum momento a realidade tem que bater. Não acho que o o serviço possa coexistir com outros modelos; eles ou acabarão com todos os outros ou desistirão.”
I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade, subsidized by MS’s “infinite money”, but at some point reality has to hit. I don’t think GP can co-exist with other models, they’ll either kill everyone else, or give up.
— Raphael Colantonio (@rafcolantonio) July 5, 2025
Posteriormente, o criador do estúdio ressaltou mais uma vez a falta de sustentabilidade no Game Pass. No qual ao disponibilizar um jogo por meio de um serviço de assinatura com custo reduzido, os consumidores deixam de comprá-lo diretamente.
Com isso, a única fonte de receita passa a ser o repasse feito pela própria Microsoft para incluir o título no catálogo, o que pode comprometer o financeiro dos estúdios a longo prazo.
Microsoft realiza cortes internos que afetam Xbox
Na última quarta-feira (2), a Microsoft Corporation passou por uma nova onda de demissões que pode afetar até 9.120 funcionários, como parte de um processo de reestruturação focado em garantir a sustentabilidade e o sucesso a longo prazo da empresa. Em meio a isso, a companhia confirmou o fechamento do estúdio The Initiative, responsável pelo desenvolvimento de Everwild e do remake de Perfect Dark.
Em comunicado interno divulgado pelo site independente Windows Central, a Microsoft afirmou que a decisão visa proporcionar “maior foco e clareza” às equipes de desenvolvimento, com foco no preparo para enfrentar os desafios de um mercado em constante transformação.