Gamers Brawl aposta em “Game Skill Monetization” para transformar habilidade em competição

A Gamers Brawl é uma Game Skill Monetizaton (GSM), na qual os jogadores precisam usar as próprias habilidades nos jogos online para derrotar os oponentes em batalhas para ganhar pontos. Quem vencer a disputa na Gamers Brawl leva o dinheiro para casa.

Leia mais

Atualmente, a Gamers Brawl tem integração com os seguintes títulos: League of Legends (LoL), Counter-Strike 2 (CS2). Em breve, a plataforma pretende expandir para o VALORANT e o PUBG. Com isso em mente, a redação da Pichau Arena conversou com Bruno Niro, CEO e fundador da Gamers Brawl. Confira:

Pichau Arena: O que é exatamente o conceito de Game Skill Monetization e como surgiu a ideia de criar a Gamers Brawl a partir desse modelo?

Bruno Niro: A Gamers Brawl nasceu justamente da ideia de criar uma camada competitiva sobre jogos que as pessoas já jogam, permitindo que elas disputem desafios, torneios e competições baseadas na própria performance. Quando começamos a desenvolver a plataforma, percebemos que não estávamos simplesmente criando mais um formato de campeonato. Estávamos criando uma forma de o jogador extrair valor da habilidade que já desenvolveu. Foi daí que surgiu o conceito de Game Skill Monetization.

Pichau Arena: A Gamers Brawl transforma o desempenho do jogador em uma pontuação. Como funciona essa tecnologia e quais métricas são utilizadas para avaliar a performance dentro de uma partida? 

Bruno Niro: Nossa tecnologia analisa diferentes dados da partida e transforma a performance do jogador em uma pontuação. Para definir esses critérios, usamos como referência métricas já utilizadas em campeonatos oficiais e no cenário competitivo de cada jogo, adaptando-as ao formato da Gamers Brawl. No League of Legends, por exemplo, analisamos principalmente fatores individuais como KDA, participação em objetivos, ouro, visão, torres e outros indicadores relevantes. A ideia é avaliar o conjunto da performance do jogador durante a partida, e não apenas uma estatística isolada.

Pichau Arena: Qual é, na sua visão, o potencial desse modelo para criar novas formas de competição dentro do mercado de games e mudar a maneira como os jogadores se relacionam com as partidas?

Bruno Niro: Acredito que o potencial seja enorme porque estamos adicionando uma nova camada à experiência que o jogador já tem dentro dos games. Hoje, ele já entra em uma partida querendo vencer, subir de ranking ou melhorar sua performance. O que fazemos é transformar esse desempenho em novas formas de competição, desafios e recompensas. Isso permite criar formatos que vão além dos campeonatos tradicionais e tornam praticamente qualquer partida competitiva uma oportunidade de disputa baseada em habilidade.

Equipe da Gamers Brawl.
Imagem: reprodução/Gamers Brawl via X

Pichau Arena: Em uma plataforma baseada diretamente na habilidade e no desempenho dos jogadores, como a Gamers Brawl trabalha questões como segurança, integridade das competições e prevenção de fraudes?

Bruno Niro: Passamos muito tempo desenvolvendo um sistema próprio de antifraude que analisa o comportamento dos jogadores e identifica padrões suspeitos, como alterações anormais de performance, manipulação de partidas e uso irregular de contas. Esse sistema funciona como um machine learning e é aprimorado constantemente: quanto mais partidas e dados temos, mais preciso ele se torna na identificação de comportamentos fora do padrão. Quando uma fraude é confirmada, podemos cancelar resultados, bloquear premiações, suspender contas ou aplicar banimento permanente. E, o mais importante: quando uma fraude é confirmada, o oponente do trapaceiro tem os créditos ressarcidos integralmente.

Pichau Arena: Gaming e esports vêm buscando cada vez mais novas formas de monetização. Como você enxerga a evolução desse mercado nos próximos anos e qual espaço a Gamers Brawl pretende ocupar nele?

Bruno Niro: Acredito que o mercado vai caminhar cada vez mais para modelos em que o próprio jogador passa a ter uma participação maior na economia dos games. Nos últimos anos, vimos creators, streamers e jogadores profissionais conseguirem monetizar a relação deles com os jogos. A nossa visão é ampliar essa possibilidade também para o jogador comum, através da habilidade. É exatamente nesse espaço que queremos posicionar a Gamers Brawl: como uma plataforma que cria uma nova economia competitiva para jogadores casuais.

Pichau Arena: A parceria com a paiN Gaming aproxima a Gamers Brawl de uma das comunidades mais relevantes dos esports brasileiros. Qual é a importância dessa parceria para a empresa e o que vocês esperam construir junto à comunidade?

Bruno Niro: A paiN é uma das organizações mais tradicionais dos esports brasileiros e possui uma comunidade extremamente forte e engajada, então essa parceria tem um peso muito importante para nós. Mais do que exposição de marca, queremos construir experiências junto com a paiN que aproximem a Gamers Brawl da comunidade e mostrem novas formas de competir dentro dos games. Acreditamos muito em parcerias que façam sentido para o jogador, e a paiN tem uma conexão muito forte com esse público.

Pichau Arena: Olhando para os próximos anos, quais são os principais planos de crescimento da Gamers Brawl? Existe a intenção de expandir para novos games, mercados ou até outros formatos de competição?

Bruno Niro: Sim, nas três frentes. Queremos ampliar a quantidade de jogos disponíveis, incluindo diferentes gêneros e mobile games; desenvolver novos formatos de competição que possam aumentar a experiência do usuário; e expandir a Gamers Brawl para outros mercados. A plataforma já foi pensada desde o início com essa visão global. Nosso objetivo é que, no futuro, um jogador consiga entrar na Gamers Brawl, escolher o game de que gosta e encontrar diferentes maneiras de competir utilizando a própria habilidade, independentemente de onde esteja.

Você pode fazer o download da ferramenta do Gamers Brawl por meio do site oficial, no qual também há um passo a passo de como utilizar o aplicativo.

0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
0
Adoraria saber sua opinião, comente.x